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Google Annuaire Comité de la Loire LRATT FFTT


Directeur de Publication :
Patrice SCHAMBERGER

Rédaction :
Henri BONNEFILLE

Webmasters :
Alexandre MOULAY
Patrick MINEAU


Règles simplifiées
DECOMPTE DES POINTS
  • Le vainqueur d'une partie est celui qui gagne le premier TROIS ou QUATRE manches (selon la compétition).
  • Une manche se gagne en 11 points.
  • Il faut au moins 2 points d'écart entre les adversaires. Si le score est de 10 à 10, il y a prolongation jusqu'à ce que l'un des joueurs ait marqué 2 pts de plus que l'autre, c'est-à-dire au plus tôt sur le score de 12 à 10.
  • Le point va à celui qui conclut avec succès un échange.
  • Ce sont toujours les points du serveur qui sont donnés en premier à l'annonce du score.
MARQUE
Un joueur marque un point lorsque son adversaire commet l’une des erreurs suivantes :
  • Il n’arrive pas à renvoyer la balle. regle1
  • Il la renvoie en dehors de la demi table adverse.
  • Il laisse rebondir la balle plus d'une fois dans son propre camp avant de la renvoyer.
  • Il touche la balle plusieurs fois de suite.
  • Il frappe la balle de volée (sans qu’elle rebondisse sur la table) au-dessus de sa demi-table.
  • Il déplace la table en jouant.
  • Il touche le filet ou un poteau.
  • Sa main libre touche la table.
  • Il effectue un mauvais service (voir Service).
REGLES DU JEU
  • Si la balle touche le bord de la table, elle est bonne. regle1
  • Si elle touche le côté de la table, elle est mauvaise.
  • Un joueur n’a pas le droit de reprendre la balle de volée. Deux cas sont possibles:
    • Si la balle de l’adversaire sortait de la table et que je la reprends de volée derrière la table, alors, le point est pour moi.
    • Si la balle de l’adversaire sortait de la table, mais que je la reprends de volée au-dessus de la table, alors, le point est pour mon adversaire.
SERVICE
  • C'est le tirage au sort qui décide de celui qui sert le premier.
  • Le service change tous les 2 points, sauf durant les prolongations où il change à chaque fois. regle3
  • L’exécution du service doit obéir aux règles suivantes:
    • La balle repose sur la paume de la main ouverte.
    • La main qui tient la balle doit être au-dessus du niveau de la table.
    • La balle doit être lancée vers le haut (plus de 16 cm).
    • La balle doit être frappée quand elle redescend et derrière la table
    • La balle doit rebondir d’abord dans son camp, puis dans le camp de l’adversaire.
  • La balle peut sortir sur les côtés de la table.
  • On peut servir en diagonale et aussi dans la ligne droite en simple.
  • Il convient de recommencer un service lorsque :
    • La balle touche le filet ou ses poteaux avant de toucher le camp adverse (service "let")
    • La balle touche le filet, puis est reprise à la volée par l'adversaire sans avoir touché son camp.
    • Le relanceur n'était pas prêt au moment du service.
DOUBLE
  • On est obligé de servir en diagonale, du demi-camp droit (délimité par une ligne blanche) vers le demi-camp droit adverse.regle4
  • Ensuite on peut jouer sur toute la table, mais chacun son tour.
  • Changement de service :
    • A1 sert sur B1 (2 services),
    • B1 sert alors sur A2 (2 services),.
    • A2 sert alors sur B2,
    • B2 sert sur A1 et ainsi de suite tous les 2 services
  • Après le service, chacun joue bien sûr à son tour.
  • En plus des cas prévus en simple, une équipe de double marque un point lorsque le double adverse commet l’une des fautes particulières suivantes :
    • Au service, le joueur fait rebondir la balle sur la demi-table gauche, dans un camp ou dans l’autre.
    • Un joueur frappe la balle en-dehors de son tour.
  • Il ne peut pas y avoir de gêne entre les 2 joueurs de la même paire.
LES VRAIES FAUSSES REGLES
  • Lorsqu'un joueur sert et qu'il fait 3 "filets" de suite, il perd le point.
    • Faux : le point est à remettre jusqu'à ce que la balle ne touche plus le filet.
  • Lorsque vous faites un match et que vous gagnez ou perdez 7 à 0, le match est fini.
    • Faux : quel que soit le score, le match se termine à 11 (sauf s'il n'y a pas 2 points d'écart).
  • Si votre adversaire renvoie la balle et que celle-ci est nettement en dehors de la table et que vous la touchez avec votre raquette, vous perdez le point.
    • Faux : cette règle peut être appliquée que s'il y a le doute que la balle devait toucher la table.
  • Au service, si la balle rebondit 2 fois dans le camp de votre adversaire ou si elle sort sur les côtés de la table après avoir touché celle-ci, vous perdez le point.
    • Faux : c'est à votre adversaire de réagir sinon tant pis pour lui, il perd le point.
  • On peut reprendre une balle avant que celle-ci ait fait un rebond sur la surface de jeu (volée).
    • Faux : vous devez attendre le premier rebond avant de renvoyer la balle sinon le point est pour votre adversaire.
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